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Sur les terres de Sylvannia Forum RPG se déroulant Sur les terres de Sylvannia. Car sur ces terres, les forces du mal reviennent en force. Tout est noir et obscur en ces temps,le monde vacillant entre le chao et la lumière.De quel côté vous situerez vous? Êtes vous prêt à osé venir?
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| ~~Information~~ |
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Bienvenue sur les terres de Sylvannia cher voyageur!
Il y a la nouvelle grande place du marché qui est ouverte, situé dans l'accueil. Si vous désirez ouvrir un commerce à cet endroit, veuillez venir dans "porte vaccant" Pour me dire quel sera ce commerce. Merci!
**Pour l'inscription:**
Lire "les règles" et "l'histoire des terres de Sylvannia" en premier lieu //Vous inscrire en cliquant sur "S'inscrire" // Entrer comme pseudo pour votre personnage, un prénom + un nom obligatoire // Faire votre fiche de présentation comme demandé // Vous amuser!!
Si vous éprouvez un problème, demandez à Ambre Amnell ou à Alahin Gorgona qui sera enchanté de vous répondre!
La quête "À la recherche de l'inconnu..." vient d'être supprimer complêtement!! Au lieu de cela, une autre quête est sur le bord de commencer! "la Quête de l'Orbe de Ghardaïa" sur cete quête, des tas d'objets, d'expérience, et plein de pièces d'or à trouver! De plus, de nouvel amitié se fera et votre imagination et tactique se fera dévellopé! Alors on vous attend à grand nombre!!
Pour accéder à la quête >>Clic ici !! |
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| Auteur |
Message |
Sélène Narcissa Admin cruelle Conseillère Obscure


Sexe:  Inscrit le: 30 Avr 2006 Messages: 201
Pièces: 322 Classe : Mystère... Elément : Ombre Race : Elfe Noir Alignement : 
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Posté le: Mer Mai 03, 2006 1:14 am Sujet du message: Description des Classes et des métiers |
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Bonjour, maintenant il vous faut choisir votre classe et vos métiers. Vous pourrez pour rendre jusqu'à 2-3 métiers, pas plus.
Choisissez bien ces informations, car une fois choisi, ce sera définitif, à moins que vous vous soyez entrainés et que vous développiez des aptitudes quelconques lors de vos périples.
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Ici, il faut choisir votre classe. Une seule, que vous
mettrez dans votre profil, à l'endroit prévu à cet effet,
dans la case "classe".
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Il y a:
Le groupe des sorciers:
Ensorceleurs [Tous sauf les Nains]
Les Ensorceleurs possèdent le don de la magie dès leur naissance. S'ils se sont entrainés depuis leur jeune âge, ils peuvent devenir très puissants, mais lorsqu'ils abusent de leur magie, elle peut se retourner contre eux (effet boomerang).
C'est le risque de tout Ensorceleur mais bien souvent, ils naissent purs et bons. Malheureusement, l'égoïsme, l'envie et l'attrait d'un pouvoir sans limites, peuvent les entraîner vers la magie noire et même dans la destruction... jusqu'à leur propre mort...
Mages---Seulement pour les hommes [peu importe la race, sauf les Nains]
Les Mages sont des Sorciers tout aussi puissants que les Ensorceleurs, mais comme ils ne sont pas nés avec le don de la magie, c'est à l'école qu'ils ont appris à se servir de leurs pouvoirs. Ils pratiquent la magie beaucoup plus pour l'argent que par bonne volonté et leurs coeurs sont loin d'être aussi purs qu'ils le prétendent...
Il y en a des bons, mais curieusement, ils deviennent de plus en plus rares. Plusieurs vendent leurs âmes au diable pour survivre et acquérir plus de puissance. Il est sûr qu'avec tous ces Moyarrs qui rôdent...
Ce sont eux qui font régner l'ordre dans la Haute-Ville et qui imposent leurs lois.
Les mages guerriers (ères)--- tous sauf les nains
Les mages guerriers sont des personnes de haut niveau quii manient les armes à merveille tout comme la magie. Ils sont de nature calme et non-impulsifs, donnant toujours le meilleurs d'eux même. Dans leurs magie, il n'ont qu'une spécialisation, soit leur élément. Ils ne sont pas à prendre à la légère.
Prêtre--- seulement pour les hommes, toutes races sauf les nains.
En homme d'église, le prêtre est quelqu'un de réfléchit et qui a la connaissance et la foie. Quelqu'un à qui l'on peut demander conseil et nous apporter réconfort. Sous leur apparence frêle, ils recèlent des pouvoirs bien cacher sur les éléments... Ils sont généralement caractérisé par leurs préférance à guérir les gens plutôt qu'à se battre.
Prêtresse---Seulement pour les femmes [peu importe la race, sauf les Nains]
Les prêtresses sont semblables à des Ensorceleurs, mais en féminin. Étant donné que les femmes sont mal vues avec leur magie, elles la pratiquent secretement, au profit du bien ou du mal selon leur préférence. La société en général n'aiment pas s'approcher des prêtresses et celles qui ont choisi cette voix s'exposent à de grands dangers. Les Mages sont souvent leurs pires ennemis, car ils craignent que les prêtresses les surpassent un jour et prennent le pouvoir de la Haute-Ville en exploitant quelques-unes de leurs manigances de femme.
Les Combattants
Archer [Tous, sauf les Nains]
Ce sont les As de l'arc et des flèches. Ils possèdent une très grande habilité. Ils sont plus passifs et mettent leur inteligence à profit.
Tel un objet fétiche, ils emportent toujours avec eux leur arc ainsi qu'une dague, mais ils préfèrent rester à bonne distance du danger et ils évitent les corps-à-corps. Souvent, vous y retrouverez des Elfes qui ont la vue fine et les doigts agiles. Cependant, cette classe ne leur est pas réservée exclusivement puisqu'il n'est pas rare de voir des Humains ou des Semi-Elfes devenir archer.
Par contre, pour les Nains, ce serait miraculeux qu'avec la longueur de leurs bras et la petite taille de leurs mains, habitué à forger et à travailler la pierre, qu'ils puissent réussir à tenir un arc comme il se doit.
Guerrier [Tous]
Les Guerriers sont de braves combattants extrêment doués dans les combats corps-à-corps. Les Haches ou les Épées courtes pour les Nains, toutes les sortes d'armes pour les Humains, les Elfes et les Semi-Elfes.
Ils aiment les combats plus que tout et certains choisissent des sous-catégories, comme les cavaliers, les lanciers, les épéistes.
Voici une brève description:
--Cavaliers: Ce sont des Guerriers qui se sont spécialisés pour se battre à cheval. Leur force est donc l'équilibre.
--Lanciers: il se battent avec une lance aiguisée, soit à cheval, qui deviennent alors un Lancier-2e fonction. Il y a ceux qui sont à pied, que l'on nommera un Lancier-1ere fonction.
--Épéistes: Ce sont les Guerriers traditionnels. Ils se battent sans monture avec un épée ou une hache.
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Ici vous choisirez votre ou vos métiers, pouvant allé
jusqu'à 3. Une fois choisi, il vous faudra les inscrires
dans votre signature, dans votre profil.
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Espions [Tous]
Il y a les espions qui sont des êtres discrets et savent mentir pour leurs missions, à perfection.
Ils travaillent pour qui veux bien de leurs services.
Certains ne travaillent que pour les Rois, d'autres pour les voleurs ou les Mages.
Ils récoltent des informations et les livrent à la personne pour qui il est en mission.
Tueur à gage [Tous]
Comme le nom l'indique, ce sont des tueurs.
Ils se font payer pour tuer quelqu'un. Parfois, ils s'occupent d'enlever ou de prendre en ottage certaines personnes sous les ordres de celui qui le paye.
Guide [Tous]
Si vous voulez partir en expédition et que vous ne connaissez pas le coin, il vous serait d'une grande utilité d'avoir un bon guide pour vous accompagner. Celui-ci peu être bon ou mauvais. Habituellement, les guides sont bons au combat et connaissent les forêts et les créatures comme le fond de leur besace.
Attention, certains sont de mauvaise souche...
Marchand [Tous]
Les marchands sont ceux qui gagnent leur vie en vendant et en troquant diverses marchandises.
Ils peuvent avoir fabriqué leurs produits ou achetètent et revendent à meilleur prix.
Ils sont nomades et voyagent souvent d'un territoire à l'autre en quête de nouveaux produits et d'objets magiques quelconques.
Herboriste [Tous]
Les herboristes sont les amoureux de la nature. Ils connaissent les herbes et leurs effets, qu'il soient bons ou mauvais.
Ils créent souvent des onguents et des potions à base d'herbe qui se vendent bien chez les marchands.
Il y a sur Sylvannia seulement 1 maître herboriste, qui est Emeldir.
Forgeron [tous, surtout les Nains et les Elfes]
Ces fous des armes et des armures ont des mains en or pour forger le métal. Certains ont de meilleures réputations et ils peuvent créer autant des armes pour le combat de tous-les-jours que des armes artisanales, avec pierre et gemmes incrustées.
Incapable de faire de la magie, certains forgerons chercheront à s'associer pour faire ensorceler leurs oeuvres et leur donner plus de puissance et de légèreté.
Si vous avez besoin d'un armement hors du commun, c'est là qu'il faut se rendre!
Médecin et Médecin voyageur[Tous]
Les médecins sont des gens qui soigne les gens blessés. La plupart du temps, ils sont sensible aux autres et maitrisent les herbes et les potions.
Les médecins "normaux" sont établient dans une ville spécifique et soignent ceux qui y vive. Certain soigneront aussi les voyageurs, mais ils se font plus rares. Pour ce qui est des Médecins voyageurs, ce sont ceux qui recherche, tout en soignant les autres, de l'action, du danger, car ils ont parfois des forêts à traversé pour se rendre à un lieux donné. Ils savent se défendre, ce qui est primordiale avant de s'aventurer dans quelconque forêt.
Alchimiste[Tous]
Les Alchimistes sont "les feseurs de potions". Ils aiment se creuser la tête pour créé des anti-poison ou même créé les poisons eux-même!
les médecins font souvent apel à lui pour concocter des potions spécifique ou pour avoir un avis sur quelques choses qu'Ils auront essayer.
Les Alchimistes sont des érudits qui aiment la tranquillité et les lieux où ils peuvent être en paix avec eux-même.
Palefrenier [Tous]
Personnes qui Soigne les chevaux et les pense. Souvent ces personnes sont des gens sensibles qui adore les animaux, mais avec une préférence pour le chevaux. Si votre monture ou compagnons de compagnie s'est blessé, allez en consulter un!Les palefreniers sont donc ceux qui servent aussi de "Vétérinaire" et qui les domptes. Ils ont bien souvent des liens étranges avec ces bêtes qu'ils connaissent comme le fond de leurs poches.
Barde [Tous]
Le barde est une personne qui, dès qui touche un instrument, tous les gens autour tombe sous le charme de la douce et merveilleuse musique qui en résulte. Un excelent moyen pour se faire invitrer lors d'important banquet et de gagner argent et coeur de gentes dames...
Dragonnier/ere [Tous]
Les dragonniers sont des gens qui s'occupe de dragon, les étudies, les admirent et qui les soignes. Ce sont des gens qui en élève aussi, et qui nouent des liens spéciaux avec ces créatures dont bien souvent en deviennent amis. Biensur, ce ne sont pas tout les dragons qui sont domptable, un métier donc bien dangeureux... _________________
Respectez moi et je vous respecterez... |
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